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domingo, 11 de junio de 2017

PRÁCTICA 7 SCRATCH

Esta va a ser nuestra última práctica de Scratch y de este curso de informática, ya que tenemos ele examen el 16 de junio. El examen final de esta evacuación va a consistir en una practica de Scratch parecida a las que hacemos en clase, por lo tanto practicas similares a todas las entradas anteriores.
La teoría de esta evolución es la teoría del vídeo digital, ya que en esta evaluación hemos estado trabajando también el montado de vídeos.
Toda la teoría del vídeo digital esta dentro de una de las primeras entradas de esta evaluación.
Como he dicho antes en este examen también nos entra la práctica de Scratch, por eso en las últimas practicamos nos hemos dedicado a repasar los contenidos básicos y a relacionar las distintas herramientas.
En este repaso veremos : VARIABLES, CONDICIONES Y BUCLES.

VARIABLES:
Para repasar las variables haremos 3 programas:
  • Un programa que reciba como entrada el radio de un círculo y entregue como salida su perímetro y su área.

  • Un programa que reciba como entrada las longitudes de los dos catetos a y b de un triángulo rectángulo, y que entregue como salida el largo de la hipotenusa c del triángulo, dado por el teorema de Pitágoras: c2=a2+b2
  • Un programa que convierta de centímetros a pulgadas. Una pulgada es igual a 2.54 centímetros.
CONDICIONES:
Para repasar las condiciones:
  • Un programa que indique si un año es bisiesto o no.
  • Un programa que pida al usuario dos palabras, y que indique cuál de ellas es la más larga y por cuántas letras lo es.
BUCLES:
Para repasar los bucles haremos:
  • Un programa en el que un objeto diga todos los divisores de un número entero que te pregunte inicialmente.
  • Un programa que pida al usuario ingresar la altura y el ancho de un rectángulo y un objeto lo dibuje utilizando el lápiz.









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